Тактика игры на отдельных картах

 

В настоящем разделе собран ряд советов по использованию различных тактических приемов при игре на наиболее популярных картах в Counter-Strike. В основном советы касаются версий, предшествовавших CS:Source, но, по большому счету, в целом они прекрасно работают и в Source. Отличия, связанные с появлением на Source в старых картах ряда новых укромных уголков, другого расположения ящиков и выступов, створок дверей и точек прострела еще ждут своих исследователей.

Пока здесь размещено описание тактики игры на таких популярных картах, как de_train, de_dust, de_dust2, de_aztec, cs_italy

Кроме того, здесь же Вы можете прочитать некоторые тактические советы от бывалых игроков.

Помимо советов, даны также ссылки на ряд ресурсов с подробным описанием карт и тактики действий на них.

           Тактика на de_train для готовых команд

                  http://www.halflife.ru/134.html
                       By : Aldes

De_train - одна из самых старых карт в Counter-Strike. Она появилась сразу, как были придуманы сценарии CS_ и DE_. Карта небольшая, но академичная, классическая. Тут можно поломать голову и стратегам и тактикам.
С чего стоит начинать на de_train? С тактики перемещения по карте и изучения самых коротких путей до бомб-сайтов.

  1. Terrorist positions
    Путь первый.
    Когда вы играете за террористов, ваша задача заключается не только в том, чтобы заложить бомбу на одной из платформ и умыть руки, но и охранять закладку до тех пор, пока не наступит безопасное время. В большинстве случаев, приходится жертвовать одним из членов команды, чтобы контры не смогли разминировать бомбу.
    Самый простой способ выиграть - первым добежать до ближайшего бомб-сайта, заложить заряд и рассредоточиться по ближайшим укрытиям так, чтобы держать под огнем как можно большую территорию. Каждый из членов команды должен четко знать свое место и позицию. Контры обычно слишком поздно начинают группироваться вокруг бомб-сайта, и у вас будет время на подготовку достойного приема.
    Итак, ближайшая точка, к которой можно быстро добежать - бомб-сайт "А", в "ремонтных боксах". До него можно добраться двумя путями:
    1.бежать прямо до упора, а затем направо, по корридорам;
    2.направо перед мусоркой и под/между вагонами на открытой площадке.

Первый путь дольше, второй опасней.
В первом случае, у вас только одна угроза - если пара контров с автоматами или MP5 встретят вас огнем при входе в туннели. Их можно ликвидировать гранатами, или посадить невдалеке снайпера (даже с респауна простреливается очень большая территория).
Во втором случае, вы можете нарваться на контров, рассредоточенных между вагонами и на вагонах. Бой будет долгим, а вам этого не надо. Поэтому, когда мы играем командой больше, чем 3 человека, мы всегда разделяемся на группы по 2 бойца. Двое (с бомбой) идут прямо по длинному пути, другие двое - коротким. В случае чего, группы смогут прикрыть друг друга. Даже если одна группа нарвется на превосходящую по силе команду контров, вторая сможет избежать этой встречи, и попробовать еще раз. Позже.
Опасность после закладки на точке "А" заключается в снайперах и автоматчиках противника, которые могут вести огонь с другого конца поля. Не высовывайтесь, а просто постреливайте в том направлении - ваше дело, ждать
.
Путь второй.
Довольно опасный второй путь - через ближайшую "дверь", по лестницам, к точке "Б". Опасность заключается в том, что по пути вы можете нарваться на снайперский огонь, на десант противника снизу (они могут рвануть по лестнице с нижнего этажа) и на блокирование группы сзади, со стороны респауна.
Если вы играете с сильным противником, скорее всего, он будет атаковать вас в этой ситуации с фронта и тыла одновременно. Так, что вам придется держаться в узких переходах с ограниченной видимостью.
Какой план: отряд должен состоять из двух групп по 2-3 человека. Бомба - у замыкающего, чтобы в случае чего, он мог уйти. Первая группа должна вывести из строя стрелков противника, которые засели в дальнем конце туннеля или ждут вас на лестнице. Используйте гранаты - помогает. Вторая группа должна начать движение по команде первой. А до тех пор - следить за тылом и охранять бомбу.
Далее, правильный ход - пройти до упора, туда, где коробки и закрепиться там. Место плохое само по себе, но его надо использовать как отправную точку для начала броски к бомб-сайту. Когда вы выходите на "балкон" - вы сверху, а противник, скорее всего - снизу. Но он у вас, как на ладони. Если снайперы не притаились у вагонов, у вас есть шанс. Ослепите их всех, затем группами по 2 человека пробивайтесь к бомб-сайту.

Первая группа должна пройти до конца балкона, чтобы зачистить его, затем отбить платформу.

Вторая - лучше всего, спрыгнуть по середине балкона на вагон, затем на платформу. Вы можете сэкономить драгоценные секунды.

Одного хорошего стрелка можно оставить наверху, чтобы он следил за противником и прикрывал вас огнем.
Дойдет до рукопашной - смело в нее вступайте. Победит тот, у кого есть хорошая "крыша" на вагонах или на балконе.
Остальные пути внимания не заслуживают, потому что по пути можно потерять половину личного состава, или просто завязнуть где-то на полпути к бомб-сайту. Можно, конечно, комбинировать. Но лучше, отработать эти пути и менять их время от времени.
Примеры неправильного планирования и командования.
У нас был случай, когда четыре раза подряд мы попадались на одну и ту же уловку: мы бежали всей толпой по ближнему пути (путь 2), а противник атаковал сразу и с фронта и с фланга так, что мы были зажаты в переходах, где нас закидывали гранатами, а потом гасили из пулеметов. Команда была уже на взводе и никто не хотел прикрывать спину, все хотели быть героями и рвались под снайперские пули впереди.
Второй случай. Мы разделялись несколько раундов подряд на две группы по 3 человека и упрямо шли по первому пути, потому что он был лучше отработан. В один прекрасный момент мы понимали, что нас ждала вся группа контров именно в конце аллеи. Они отбивали бомбу и удерживали ее до конца раунда или пока нас всех не приканчивали. Все вместе они очень хорошо держали всего два выхода из туннелей: на аллею (большое открытое пространство) и к вагонам (узкие проходы).
CT Positions
Главная стратегическая задача CT - угадать куда будет закладываться бомба. Или узнать об этом вовремя. Что для этого надо сделать? Правильно оценить силы и расставить разведчиков. Если на главном направлении удара погибнет только один разведчик, остальная команда сможет за него отомстить. Когда команда пытается покрыть сразу оба бомб-сайта, делится на две части, одни из этих частей обычно и погибает сразу же, потому что терроры идут на бомб-сайт всей командой. А если они еще действуют и по правилам, то тут уж точно 2-3 CT ничего сделать не смогут.
Поскольку респаун CT находится ровно посередине между бомб-сайтами, нужно сразу четко определиться, какой бомб-сайт защищать, а какой в случае чего, отбивать. По статистике, терроры ломятся чаще к сайту "А", хотя бы потому, что он ближе. Что ту можно сделать: а) захватить площадку заранее и вести огонь с готовых позиций, б) пропустить террористов к бомб-сайту и напасть на них со всех сторон, в) контратаковать их всей группой на подходах к бомб-сайту. Если вы используете схему 1-группа-1 (т.е. два разведчика + группа поддержки), вы сможете достаточно оперативно отреагировать в нужном направлении и начать действовать по одному из планов. Чаще применяется уже классический план - контратака. Вобщем, никто не хочет ждать, все ломятся прямиком. Однако, на практике контратака - это игра ва-банк, не факт, что получится. Другое дело, ждать противника на готовых позициях, когда он просто выходит под перекрестный огонь.
Ключевую роль на de_train могут играть снайперы CT: есть несколько удобных мест, но и они ни без недостатков.

 

Первое место: в зоне "А" - на крыше, рядом с вентиляцией. Туда можно попасть по лестнице на стене. Суть этого места в простреливании туннелей слева и прямых подходов прямо и справа. Но у снайпера на этом месте должна быть очень твердая и точная рука: его не сложно "снять" с позиции.


 

 

Второе место: в зоне "Б" - в углу, рядом с балконом, за ящиками. Небольшая   зона обстрела - только выход с лестницы и немного коридора. Но тут снайпер может снять как минимум одного террора практически без риска для себя: далеко и негде маневрировать. Но гранаты, в том числе FLASHBANG‘и могут сильно подпортить вашу репутацию.

 


 

Третье место: между зонами "А"и "Б" - под вагонами, на переходе между зонами, там, где можно спуститься по лестнице. Снайпер со слонобоем может вышибить мозги всем, кто попытается заложить бомбу на сайте "А".Это абсолютно безопасная позиция: она далеко от сайта "А" и там темно, вас почти не видно. Опасность только слева из-за вагонов и от случайно приблизившегося стрелка.

Фиг знает, кому на de_train жить хорошо: террорам или контрам. Наверное, лучше контрам, потому что они выбирают путь. Но, опять же, по той же самой статистике, терроры имеют преимущество.
Выбор оружия
Никаких четких рекомендаций, кроме одной: АК47 - лучшее оружие для террористов. Обычно я его беру. А если нет денег - MP5. Посколько в коридорах особая точность не требуется, а требуется убой и скорострельность. А из АК можно и вдаль популять успешно.
Для CT также рекомендуется MP5 + один слонобой на команду.
Кстати, PODBot показал, что на de_train можно эффективно действовать даже с дробовиком.

             Командная тактика на de_dust

                 http://www.halflife.ru/140.html
                       By : Aldes

de_dust - лучшая карта в CS, такая же как D1M1 в Quake-2. Самый лучший баланс сил и самая правильная развесовка шансов на победу. При всем при этом, вот что я вам скажу: на de_dust преимущество у грамотных контров. На самом деле, карта имеет пару стратегически важных точек, с которых можно очень хорошо держать все пути даже двум бойцам.
На карте, как и везде два сайта для закладки бомбы: одна на респауне контров, другая - неподалеку. Однако, для того, чтобы добежать до второго сайта, CT требуется не менее 18 секунд. Примерно столько же, сколько и террористам (23-25 сек). Отсюда и народная любовь к этому бомб-сайту. А респаун контров используется часто как запасной аэродром.
Terrorist Positions
К бомб-сайту "А" террористы могут подойти двумя путями. Первый путь - по корридорам (верхним туннелям)(через «крест» - прим.Palych). Второй - по "трубе" (нижнему туннелю)(под «мостом» - прим.Palych). По первому пути можно очень быстро пробежаться и достигнуть точки закладки почти также быстро, как и контры. Однако, контры это знают, и вероятно, постараются перехватить инициативу еще в верхних туннелях. Используйте гранаты на все 100%. И FLASH и HE. Недавно, мы отрабатывали вполне работающую тактику: перед тем, как зайти в туннель, террористы активно обрабатывают все вокруг ослепляющими гранатами (их можно нести 2 штуки). Мало кого не касается их действие. Поэтому, и те, кто сидит справа от входа, и те, кто слева ждут своей очереди пострелять, могут на пару секунд отвлечься. Вот тут-то вам и надо ломиться.
Сначала, проходят стрелки с автоматами или дробовиками. Их задача - расчистить проход к бомб-сайту. Посередине - террор с бомбой. Сзади - автоматчик или снайпер (с полузумом - подойдет), который прикрывает спину от стрелков контр-террористов, которые сидят на балконе.
Самое сложное - удержаться на открытой местности после закладки. На бомб-сайт можно попасть не только из туннеля, но и через ворота. Они полуоткрыты, поэтому через них ничего не видно, но может пройти человек.
Самое опасное, это когда CT начинают ломиться сразу и оттуда, и оттуда. Конечно, те из них, что пойдут через ворота, скорее всего погибнут там же. Но за это время другие могут вас сильно потрепать или закидать гранатами.
Отсюда мораль: хороший стрелок должен следить за туннелем сразу с того момента, как бомба попадает на бомб-сайт. Можно посадить одного из автоматчиков справа или слева от выхода и туннеля в засаде. Обычно эта уловка проходит и CT вылетает с гиканьем и посвистом на площадь ... тут и падает.

Подробнее о втором пути: через "трубу"("под мостом" - прим.Palych)


 

 

 

 

 

 

Есть одна классная тактика, которая позволяет не сильно напрягаясь извести половину боевого состава CT не переходя в открытое столкновение.
Для этого, вам нужен как минимум один снайпер (со слонобоем - лучше всего!) и как минимум один автоматчик -- это для группы, которая сядет в "трубе". Еще один автоматчик должен прикрыть спину - козырек над трубой, со стороны респауна терроров. Если CT смогут зайти сзади - все кто находятся в "трубе" погибнут быстро и бесславно.
В чем фишка этой тактики: большая часть террористов, включая парня с бомбой, аккуратно размещается в "трубе" под навесом и отстреливает оттуда зазевавшихся CT, которые время от времени пытаются выкурить террористов из убежища. За это время (минута-две) терроры могут снять до 50% контров.

Расположение.
Снайперу не плохо бы сидеть на недоступном для контровых снайперов расстоянии - т.е. в самом дальнем уголке или на приступочке, у зеленых ящиков. Рано или поздно контры будут сами выходить под прицел: захотят пострелять или покидаться гранатами, а для этого им придется спуститься к трубе. Тут их и бейте.
Автоматчикам надо держаться посередине, между ящиками и не отсвечивать. Лучше, если от сразу снимут контрового снайпера, который обычно сидит на белконе прямо напротив трубы. Либо не подставляться под его огонь. Задача стрелков - в случае массированной атаки с фронта, мочить все что движется. Снайпер вас прикроет.
Группа (или один автоматчик) прикрывает спину. Это не сложно: только один выход из туннелей упирается в стену, справа и слева от тунеля нет никаких серьезных укрытий. Автоматический огонь как минимум предупредит остальных об угрозе атаки со спины. Однако, обычно все, кто пытался прорвать эту оборону, там и оставались. Почему: расстояние довольно большое, гранатами особо не покидаешься, а сам ты уже под прицелом; пока вышел, прицелился - оказывается уже умер.
Рекомендуется не затягивать особо с сидением в "трубе", а после вывода из строя половины (не менее!) солдат противника, приступать ко второй фазе операции и закладывать бомбу.
Тут есть два пути: продолжить путь по трубе (опасный) и пойти верхом (по тунелям - менее опасный, потому что у вас будет численный перевес). Продолжить путь по "трубе" можно, но небезопасно потому, что CT могут скрываться на козырьке над трубой со своей стороны, когда вы выйдете - вы у них как на ладони. Или снайпер в конце подъема на выходе из трубы - тоже очень опасен. Хотя, если вам удалось серьезно покоцать противника, можно очень быстрой выйти из "трубы" и устремиться на респаун CT, где и заложить бомбу.

CT Positions


 

 

 

 

 

 

На этой карте у CT несоизмеримо больше возможностей для комбинирования и тактических действий, чем у терроров.
Для начала, вы должны знать самые стратегически важные точки. Их три.
Первая: козырек над трубой у входа в верхний тунель. Контроль над выходом из трубы и всем верхним тунелем гарантирован. Причем, противник не может вас никак "снять" не раскрыв себя: снизу он вас не видит и не может стрелять сходу, а в верхнем тунеле ему никак не миновать вашего огневого рубежа. Конечно, терроры сверху могут использовать вспышки и гранаты, но у вас-то они тоже есть! Если вы успеваете добежать до козырька раньше, чем террористы войдут в верхний туннель - игра за вами, как минимум в 80% случаев. Даже если группа террористов и прорвется через ваш огонь по туннелям к бомб-сайту, у них будут серьезные потери и много покоцанных. А если ваш партнер с автоматом встретит их на полпути, тут им и крышка - перекрестный огонь. Главное, не пострелять своих. А для этого ...
Вторая топ-позиция: у выхода и туннеля со стороны бомб-сайта. Скажем так: здесь сидеть небезопасно, но есть правило - хороший стрелок тут свою жизнь дешевле 2 к 1 не продает. Тоесть, даже если его "снимают" атакующие, раньше, чем после второй потери со стороны терроров этого не происходит. Ну, или за крайне редким исключением (боты, хэдшот с 50 метров ... ну, вы поняли). Еще более усугубит положение атакующих террористов добрый парень со снайперкой или полузумом типа AUG'а, который расположится за каменной стеной на приступочке, чуть поодаль от выхода. Здесь для терроров остается только один выход - через боковой проход - на площадь перед воротами. А тут... Третья позиция: на этот раз четко для снайпера. Называется она "на коробках". С коробок практически все поле как на ладони: и "труба", и площадь, и ворота, и козырек. Бывает, что снайпер не успевает сделать ни одного выстрела (первая и вторая позиции очень хороши вместе). А бывает, что вся толпа ломится через боковой проход - к воротам. Тут им и конец. Ну, или как минимум двум-трем. Слонобой - хороший выбор для стрелка с твердой рукой. Один выстрел - один труп. Два - уже двое лежат. И так далее. Для всех остальных, "4-8" подойдет как нельзя лучше: магазин на 20 патронов, цена как у слонобоя и полуавтомат с высокой скорострельностью. Эта же позиция становится ключевой, когда вся команда террористов ломится низом. Они могут попытаться убрать снайпера, но до тех пор, пока он на своем месте (особенно со слонобоем), никто в атаку не пойдет - верная гибель. Самый большой прикол, когда в результате остаются два снайпера (см. тактику для террористов и "трубы"). Тут начинается охота "кто быстрее и точнее".

 

 

 

 

 

 

Грамотно и вовремя расставленные люди - залог успеха на de_dust. CT будут непобедимы, если террористы вовремя на сменят тактику. Заняв три топовые позиции, CT обеспечат себе контроль над всей картой. В противовес, можно посоветовать террорам в данной ситуации найти слабое звено в обороне CT (снайпер или один из выходов из верхнего тунеля) и ломиться туда всей толпой. Есть возможность, что половину команды удасться спасти для решающего броска на бомб-сайт.
Еще один важный аспект: если вы играете за CT и решите бросить все силы в каком-то одном направлении, имейте ввиду, что у вас есть шанс вовремя перегруппировать силы на площади перед воротами. Ну, скажем, в ситуации, когда вы ждете противника через верх, а он начинает ломиться через низ. Не беда - два-три бойца на козырек добежать успеют. И даже в случае, если шпион противника с автоматом решит зайти в тыл, шансов завалить всех на козырьке у него только 20% (опять-таки по статистике).

Выбор оружия
Автоматы и винтовки - и только они. Пистолеты-пулеметы будут не достаточно сильны и точны для стрельбы на таких расстояниях, как на de_dust. Дробовики вообще нафиг не сдались. Пулемет ... если только для поддержки туннеля (малая скорострельность, но большая убойность).
Автоматы типа M4A1 с накрученным глушаком - отличный выбор для CT. А еще лучше - AUG с полузумом. Trust me. АК47 и SG-552 - для терроров.
Снайперам рекомендую слонобой (4-6), а для тех, кто не любит принцип one shot - one kill (или даже two kills) - 4-8. Да! CT, покупайте Defuse Kit. Частенько вам придется им пользоваться, если у вас в обороне есть дыра.

Тактика на de_dust2

Игра за терроров
Итак, первый раунд. просто раш по небольшому проходу поверху около центральныx ворот, который ведет на точку А (так называемый «раш по короткой»). Так вот, просто раш, когда вы добрались до самой точки, сразу спрыгивайте вниз на респ СТ. Там еще много фрифрагов, которые законнектились поже вас и еще даже не думают, что вы так близко. Перебив иx, смотрите дальше по ситуации, где там ваши, где враги...
По ходу остальныx раундов.
Если вы решили атаковать точку А, то у вас больше шансов прорваться по «короткой», но если вы все-таки пошли на «длину», то вашей главной задачей будет добраться до так называемой «ямы» То есть в конце «длины» есть такой спуск вниз с тупиком. Оттуда очень удобно отстреливать СТ, наxодящиxся на самой точке. Если у вас бомба и вы идете на А, то не ставьте ее посередине точки, постарайтесь поставить ее на бортик так, чтобы ее было видно из «ямы». Поставив бомбу, бегите в яму, там у вас значительно больше шансов удержать бомбу, пока она не взорвется, а в яме взрывом вас не убьет - далеко.

Атакуя точку Б, если у вас полный набор патронов для чего-то, что простреливает стены (например 4-1, 4-2, или вы подобрали 4-3, 4-4 и т.д.), то, заходя в туннель стреляйте напрямую сквозь стену. Прямо в уголок. Наxодящиеся по ту сторону СТ будут очень сильно поранены, если вообще не убиты. Забежав в туннель, можно сесть в темный угол, который наxодится сразу при входе в туннель со стороны терроров, справа. Перед тем, как вбегать на точку, бросьте туда флэшку, хуже от этого точно не будет. Забегая на точку, можно сразу бежать небольшой «подиум», если можно это так назвать. Оттуда вы сможете без проблем убить СТ, если он засел на самой точке, за каким-нибудь ящиком.
За терроров также очень эффективно, если ваша команда атакует точку Б, а вы идете через центральные ворота. Выxодя из ниx, если никого рядом нет, то смело идите на точку Б. Недобитые, стоящие задом к вам СТ. Забежав на точку вы без труда перебьете всеx, кто там есть.
Если же побежать с центра на точку А, то, как правило, толпа СТ бегущая на помощь к своим на точку Б, вас просто сметет, и вам повезет, если вы убьете 1-го или 2-иx СТ.


Есть еще варианты атаки.

 

 

 

 

 

В самом начале раунда, на терроровском респе, есть небольшая щель, черезкоторую видно как СТ пробегают мимо центральныx ворот на точку Б, или рашат через центр. Увидя сколько человек пробежало на Б, можно сделать выводы, сколько человек осталось на А, и сделав этот самый вывод, смело бежать туда, где меньше врагов (или наоборот - туда где больше?). Видел некоторыx умельцев, которые если они с 4-6, то успевают выстрелить в эту щель и убить противника.

 

Игра за СТ

Точка А Можно сразу бежать по длине к воротам, и устраивать там перестрелку, можно также забежать в яму. Это уже как кому нравится. Если есть кому подсадить, то сразу после респа СТ, если бежать на Б, слева, стоят ящики. Если вас подсадят, то в самом начале раунда вы окажетесь на «короткой», сэкономив при этом 7-8 секунд. Выйдя на «короткую», вы спокойно сможете перебить неждущиx от вас такой прыти терроров.
Если, все же, вы решили держать саму точку, то удобнее всего это делать xоть с каким-нибудь, но зумом. 4-2, 4-4, 4-6 (для меня идеально, но каждому свое), наконец 4-5. (Опустил из списка 4-7 и 4-8 по той простой причине, что сам ими НИКОГДА не пользуюсь). С зумом вы можете очень хорошо просматривать длину, в том числе и яму, а если немного двинете мышкой в сторону, то даже сможете увидеть выход с «короткой».

Можно сесть за ящик который стоит у самого подхода к точке, на перекрестке, длинного прохода с которого в начале раунда поднимаются СТ, и «длиной».

 

 

 

Точка Б
Если вы уверены что кто-то из вашиx держит центральные ворота, то советую не забегать на саму точку, а стоять на подъеме перед воротами на Б. Там отлично просматривается выxод из туннеля, а в вас достаточно сложно попасть. Также можно засесть в «окне» Но опять же только если кто-то держит центр.
Если у вас респ близкий к точке Б, то, забегая на точку, киньте флэш в туннель, а сами подойдите впритык к входу, и идите к той стороне входа, где справа скала. Взяв нож в руки вы немного приподнимитесь по скале и, при выxоде из тоннеля, терроры вас просто не увидят. Когда все терроры войдут на точку, спокойно слезайте со скалы и стреляйте всем в спину, насколько бы заподлянски это не выглядело бы.
Также, идя на точку Б, можно купить 4-6, и забравшись на возвышенность, или как я называю это "подиум", можно встать за ящик и отстреливать противников как только они появятся в тоннеле.

Если вы остались один, и не знаете где враг, то очень удобная позиция за ящиком который стоит у входа на точку Б.

Если сесть за ним, и смотреть в сторону точки А, то вам просматривается вся карта. Если кто-то будет сзади вас, на точке Б, то вы это услышите, да и не ясно посмотрит ли враг за этот ящик, если выйдет с точки. Если он выйдет из центральныx ворот, то вы его тут же увидите, тем более, вполне возможно, что он побежит в сторону точки А, повернувшись тем самым к вам спиной. «Длина» вам также очень xорошо видна.
Единственный минус это «короткая», но даже если враг там пройдет и поставит бомбу на А, то вы будете точно знать, что бомба именно там.

Поскольку каждая команда подходит по своему к игре на одних и тех же картах, то и тактики могут различаться. Предлагаю Вашему вниманию еще описания тактики игры на de_dust2


           Тактика на de_dust2 - II

              http://cs.tut.by/tactics/read.php?id=41

De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.

Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по- этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.

Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:

Т атакуют базу B через туннель напрямую
Т атакуют базу B через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ
Т атакуют базу B через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ
Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* (по длине – прим.Palych)
Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ (через короткую, по зигзагу – прим.Palych)
Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.

*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А


 

*деревянные ворота 2 - ворота находящиеся в непосредственной близости с базой CT (центр - прим.Palych)

 


 

 

 

 

 

 

*деревянные ворота 3 - ворота в место закладки В

 

Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же неприемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.

Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?

Существуют два варианта:

Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Прямо с респа СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель налево к базе В и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В.
Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую "группу быстрого реагирования". В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать "группе быстрого реагирования" сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение "группы быстрого реагирования" должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, "ГБР" спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение "ГБР": Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.

С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.

Разведчик - игрок, который, после респа выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.

Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.

Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.

Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.

Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.

Автор: bratclan.narоd.ru

 

              Тактика на de_dust2 - III

                  http://www.halflife.ru/135.html
                       By : Aldes

De_dust2 появилась в комплекте CS не так давно, но сразу же ее полюбили все, и даже на CPL de_dust2будет одной из самых играемых карт чемпионата.
Чем хороша карта: она просто офигительно большая. На ней множество переходов, туннелей, коробок, ящиков, проемов и укрытий. На de_dust2 можно играть в одиночку против трех и даже пяти человек, как шпион с охотниками-контрразведчиками.
Единой тактики здесь, пожалуй нет. Но есть некая общая стратегия. Два бомб-сайта. Оба достаточно далеко как от CT, так и от террористов, поэтому скорее всего, работа для CT заключается в том, чтобы вовремя угадать, куда же все-таки поставят бомбу и отвоевав ее, разминировать.
Terrorist Positions
Можно бежать сразу к ближайшему сайту - это база B - налево от респауна. Бежать быстро и очень быстро. Большая вероятность того, что вы успеете на бомб-сайт раньше CT. Однако, некоторых CT в начале раунда бросает близко к одному из дополнительных подступов к этому бомб-сайту - они могут напасть на вас на полпути, справа, поднявшись по лестнице из перехода. Пустите автоматчика или какого-нибудь совсем бедного участника команды вперед на разведку. Даже если его там убьют, вы узнаете об этом раньше, чем сами окажетесь под огнем. Используйте гранаты - они рулез.
Главная задача этой затеи - заложить бомбу и усиленно ее охранять на базе В. Вскоре, все CT прибегут, чтобы вас пострелять и разминировать бомбу. У них два пути: через ворота и через дырку в стене сверху. Ворота может охранять один человек с АК или пулеметом - главное, не пропустить никого inside. А вот с дыркой сложнее: CT может наполовину высунуться в нее и стрелять почти по всей площади, или начнет кидаться гранатами. Тут есть рекомендация: поставьте хорошего стрелка в самом углу площади за ящиками. У него будет обзор в 90 градусов - и тунель он сможет видеть, и дыру. Не увидит только ворот. Но там у вас есть кто-то.

Можно попробовать пройти и на базу А, но путь к нему долог - он не прямой, надо часто подниматься и опускаться, проходить опасные участки и повороты, входить в ворота. Везде можно нарваться на CT. CT до этого сайта ближе, чем вам. Плюс, сам сайт довольно открыт для огня с двух сторон.

Тут следует разделиться на две группы: одна прикрывает тылы, другая - атакует с фронта. По кратчайшему пути вы попадете к сайту одновременно с CT, можно и бой принять. Если силы будут 1:1, можно будет потом ввести в бой и арьергард. Другое дело, если все CT ждут вас на этом сайте. Что-ж, посмейтесь над ними и ... обманите: большей частью атакуйте сайт, а двоих с бомбой пошлите на другой. (Вдруг сработает?)
На пути к этому сайту внимательно следует держать два места: ворота и спуск, откуда могут пойти CT, а также большой корридор, который связан с респауном CT. Редко, но они пользуются им. В первом случае простреливаются большие расстояния, во втором - это ближний бой.
Обычно, мы ломимся на ближний сайт и держим там оборону сколько возможно. Даже при игре команда людей протв команды ботов, удержать бомбу на базе В не просто. Базу А мы ни разу не смогли уничтожить при игре с ботами, и всего пару раз при игре с людьми. Вероятно, это из-за того, что на базу А можно довольно оперативно обрушить всю огневую мощь команды. Тогда как на базу B надо еще попасть.

CT Positions
Если вы правильно угадали, куда террористы несут "подарок", у вас два пути: отобрать бомбу где-то не подступах к сайту и охранять ее, либо дождаться установки и уничтожать противника на месте, а затем разминировать сайт. Второе не часто реализуется, первое сложнее сделать по определению. Но первый вариант можно организовать, договорившись в деталях где и как устраивать засаду.
Я уже говорил о том, что некоторые CT могут добежать по тунелю и лестнице и встать на пути у терроров. Почему бы не сделать это группой? Да, в этих туннелях не просто обороняться, но там можно застать противника в расплох или, пропустив его, ударить с тыла (kick ass!!!)
Очень интересно наблюдать за CT, которые пытаются со своего респауна добежать до ворот в базу B или той дырки в стене, через которую они могут попасть прямо к заложенной бомбе. Они как на ладони у снайпера с момента входа в первую арку до самых ворот. Я там "кладу" обычно двух ботов или пяти из слонобоя, пока они не входят в зону ведения огня из MP5 и автоматов. Потому, придумайте что-нибудь пооригинальней, например, зайдите всей толпой в тыл. Правда, терроры могут догадаться о ваших планах и тогда вам капут - еще на подходах, в туннелях (ну, гранаты, там, и все такое...).
Вобщем, лично я считаю, что оборонять отобранную бомбу проще, чем ее разминировать потом. По крайней мере, на de_dust2.
Оружие
Винтовки и автоматы, как на de_dust. Большие пространства и точные выстрелы.
MP5 тоже очень хорош как для терроров, так и для штурмующих CT. Особенно, в многочисленных тунелях. Для снайпера - внимание, важно! - не забудьте взять с собой "запаску": терроры - Akimbo Berettas, для CT - Sig. В корридорах у туннелях ваши слонобои вам не помогут.
Не забывайте и о гранатах: их придется применять часто, я имею ввиду HE. Ослепляющие помогают, но меньше - очень уж большие пространства.

Тактика игры на карте de_aztec.
Автор: KVIT
KVIT, kvit@4tus.lv
2002 © Наша-Life

http://www.nashalife.ru/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=27


Каждый в играет по своей собственной тактике. Какая бы игра не была, вы все равно играете по-своему. Вот пример тактики игры на одной из самыx популярныx карт - de_aztec

Игра за терроров.
Прикинем что СТ рвут на части терроров, добегают в каждом раунде чуть ли не до самого иx респа, в общем терроры безуспешно обороняются. В такиx случаяx лучше постараться сыграть нестандартно или неожиданно для соперника.
Например, каждый раунд СТ добегают до ворот терроров, и там начинают перестрелку. Где-то раунд на 4-5-ый такиx рашей, они уже автоматически бегут на ворота, так почему бы не взять и не выйти, скажем, с АК из ворот, и попытаться кого-то убить? Наверняка, половина из СТ будут бежать с ножами в рукаx и явно не будут ожидать нападения со стороны Т.

Также, если СТ рашат мост - ну почему бы не взять и рашануть на ниx? Ну вылезет там какой-нибудь снайпер, но впритык-то снайпера убить нетрудно! А там уже, глядишь, и обойти можно неплохо. А если вы с бомбой, то это вообще супер! Небольшой совет - когда вы прорашили мост, и пытаетесь обойти СТ сзади, не вxодите сразу с моста - вас убьют моментально. Лично я оббегаю через СТ респ (где кстати частенько попадаются фрифраги) и уже с точки А спокойно отстреливаю СТ которые пытаются вломиться в ворота.
Для защиты очень эффективна снайперка. Вышел из ворот, сделал выстрел, попал не попал, все равно отбежал на мост, а уже несутся новые фраги с ножами в рукаx, только отстреливай. Единственное, что на снайперку придется подкопить деньжат - пару раундов побегайте с глоком, все равно что-нибудь подберете. Если выxодите на мост без снайперки, но опасаетесь врага, подойдите к крайнему блоку, нажмите кнопку "присесть" и тут же отпустите. Вы сделаете что-то вроде небольшого прыжка, вследствие чего вы сразу увидите врага по ту сторону моста (если он конечно там наxодится), а враг если и заметит вас, то точно ничего не успеет сделать.
Там же на терроровской стороне моста, около крайнего блока есть небольшая щель, через которую можно просматривать часть моста. Со стороны СТ вас не видно, но рекомендуется всегда делать туда выстрел "на всякий случай".

До развилки на терроровской базе ( налево ворота, направо мост ) есть небольшой так называемый коридор, на котором всегда и идет основная перестрелка. Так вот, там, если бежать со стороны терроров, по правой стороне стоит ничем неприметный блочок, но почему-то за этот блочок СТ, когда ломятся на базу Т, почти никогда не смотрят. Если у вас эко-раунд, то есть вы копите деньги и у вас скажем глок, то лучшей позиции вам не найти. Единственный минус - ваша голова немного видна с воды, но даже если вас убьют, не расстраивайтесь, ведь вы потеряли всего лишь глок .

Если же наоборот, терроры рвут бедныx СТ, и вам просто не достается фрагов, то попробуйте предугадать действия СТ. Ну, допустим, Т в который раз подряд рашат ворота, и в который раз подряд они начинают убивать теx, кто был на точке. Куда будут бежать недобитые СТ? У ниx всего 2 пути - или в воду, или на свой респ. Ну так почему бы не бежать со всеми в ворота, а свернуть скажем на мост? А там спрыгнуть в воду и перестрелять ничего не ожидающиx полудобитыx СТ? Или рашануть через мост и побежать сквозь базу СТ, чтобы встретить иx там?

Очень эффективным является прострел снизу по мосту. То есть стоя практически под мостом, чуть ближе к стороне терроров, стреляя практически на "xаляву" можно очень сильно попасть в противника, а потом кинуть туда НЕ и очень может быть что оттуда кто-нибудь да вылетит...

За СТ проще. Главной силой за СТ, если вы обороняетесь, является снайперка. Практически с любой точки можно удержать позицию с АВП. Очень эффективно сидеть в воде и смотреть на мост. Вы одновременно убиваете 2-x зайцев. Держите и воду и мост. Также очень многие СТ, даже когда обороняются, постоянно лезут на мост. Попробуйте держать его на выходе, не выxодя на линию огня. Общая сxема такова - всегда пробуйте сделать нестандартный шаг, каким бы безумным он не был на первый взгляд.
Также можно сидеть в самой "коробке", справа от блоков, которые в центре коробки, просматривая небольшую щель в которую видно если кто-то проходит по мосту, но это имеет смысл делать, когда вы уверены что кто-то держит воду.
Что касается ворот, то тут вариантов множество. Если Т не прорывают ворота сразу, то можно проделать ловкий трюк. Рядом с воротами со стороны СТ стоят блоки. Вы и еще один СТ залезаете на эти блоки и подсаживаете один другого на карниз. По карнизу бежите, останавливаетесь над выходом из ворот. Как вы думаете, какая будет реакция террора, когда он выбежит из ворот и получит пулю в голову....сверху! По этому карнизу можно бегать и дальше, но на поворотаx есть большая вероятность того, что вы упадете.
На пресловутом КАМЕННОМ мосту (не путать с подвесным!!!) есть небольшие колонны, которые и держат этот самый пресловутый мост. Если сесть на перила и спрятаться за одну из этих колонн, то можно удержать ворота даже пистолетом против любого другого оружия.

             Тактика на cs_italy

                 http://cs.tut.by/tactics/read.php?id=41
                       Автор: P@scal

Террористы

Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор.

 

 

 

 

 

Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать :)

 

 

Теперь о "уличных боях". Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5.

Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле.

Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видетьтого, кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите.

 

Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили,еговстретитваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета.

И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко.

Контр-террористы

Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим "Storm the front" и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим "Storm the front", бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится.
Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассредотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, чтобы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь.
Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится =)

Подробное описание тактики игры на описанных и на некоторых других картах можно посмотреть также на ресурсе cyberfight.ru

Тактики на cyberfight.ru

CS inside:
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32345/ - de_train
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32504/ - de_dust2
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32423/ - de_nuke
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32605/ - de_cpl_mill
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32659/ - de_inferno
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32686/ - de_cbble
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/32789/ - de_cpl_strike
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/33908/ - 2+1+2

 

Несколько тактических советов от бывалых игроков.

1. «Развод на кольт» (автор – tron):

Тактический прием заключается в том, чтобы использовать в качестве приманки такой убойное оружие CT, как кольт (М4А1), когда разводят террористов, которые, как известно, любят подбирать кольты убитых контров (хотя, я думаю, способ будет действовать и при использовании в качестве приманки «калаша» прим. palych).
Cитуация.
Вы один СТ. хелса 5-10. Терр один. Но вот незадача бомбы у него нет. Бомбочку вы пасете. Соответственно лезть на дуель рискованно. Значит надо ждать. Но и при встрече результат не очевиден.
Что делаем:
Если рядом с бомбой есть «нычка», куда можно хорошо спрятаться, то это надо использовать.
Перед бомбой на пути предполагаемого прохода Т кидаем кольт. И ждем. Далее все, что нужно - это хороший слух и умение click death, то есть выдать всю обойму из USP за секунду.
Как утверждает tron, данная уловка действует в 8-9 случаях из 10, что проверено неоднократно ведущими игроками.
Как правильно добавляет Голос Вихря, подбрасывать нужно РАЗРЯЖЕННЫЙ кольт, предварительно расcтреляв всю обойму, иначе конфуз может выйти

2. Флешки (автор – tron):.

Часто происходит следующее - вылетает флеш от Т ( допустим ) из-за угла.
СТ разворачиваются, и после срабатывания вылетают Т. Обычно в процессе полета флеша вы стараетесь моделировать место ее падения и правильно отвернуться.
Тактический прием заключается в том, чтобы пробежать вперед и дать флешу сработать за вами. Получается, что когда Т выбегает из-за угла ( а вы видели откуда флеш ), то вы его встречаете готовым и в упор. Если место стычки совсем короткое - то можно успеть влететь в Т, которые совсем этого не ждут. Опять таки, как утверждает tron, это проверено ведущими игроками - у них работает безотказно.
Голос Вихря в связи с этим упоминает «глюк» с двумя флешами: Если первая слепит, то вторая сбрасывает ослепление, если падает сзади.

3. Гренки и дым (автор – tron):
Все, почему-то, забывают, что на некоторых картах (например, inferno) можно завалить противника гренами через дом. Поэтому грены расходуются в самом начале - часто с нулевым результатом.

Тактические приемы.

Пример dust2:
Зигзаг с выходом на А.
Часто грены летят в него, но Т еще не добегают туда. Лучше кинуть туда одну флешку, дать время сесть в выгодную позицию стрелкам (но не лезть туда ), а вот при начале атаки Т, как раз и закидать место гренами.

Бомбплэйс B

Ситуация - терры через темноту идут к бомбплейсу. Лезть в открытую не очень резонно.
Решение: при выбеге на В справа есть «нычка». Она огорожена столбами. Подсадите на столб тиммейта. При выбеге терров, он оказывается в мертвой зоне у атакующего. Так же при выбеге из темноты на В слева есть фальш- ворота. Так вот они утоплены в стену. СТ - вжимаемся в уголок-углубление этих ворот лицом к темноте. Фишка в том, что, выбегая Т поворачиваются направо, проверяя правую «нычку» и ворота, а вы находитесь слева - опять в мертвой зоне.